• Tiempo de juego: 20 minutos
  • Número de jugadores: 2-5
  • Edad: 9+

De repente has sido nombrado líder de un circo. Con los miembros actuales tienes que armar un espectáculo que supere a tus rivales. Todos los miembros de tu equipo tienen un papel específico. Para completar el equipo, busca hacer scout a los miembros de otros circos. ¿Lucharás con tus miembros actuales? ¿O esperarás y tratarás de reclutar a otros? ¡Sentirás sensaciones increíbles al tomar las decisiones correctas en este veloz juego de cartas!

Contenido

  • 45 cartas
  • 23 fichas de scout
  • 30 fichas de puntuación
  • 5 fichas de scout y show
  • Marcador del jugador inicial
  • Manual del juego (este folleto)

1. Objetivo

Gana puntos haciendo combinaciones de cartas que sean más fuertes que las cartas jugadas por otros jugadores. Las cartas consecutivas en mano forman una combinación potente, pero no está permitido ordenar las cartas en mano. Utiliza bien las cartas de “scout” y realiza “show” mientras creas fuertes combinaciones para conseguir muchos puntos. Juega el mismo número de rondas que el número de jugadores; ¡el jugador con más puntos totales al final es el ganador!

Si juegas con dos jugadores, consulta también las reglas para dos jugadores.

2. Preparar el juego

  • Determina el jugador que inicia el juego. Este jugador recibe el “marcador de jugador inicial”.

    Por ejemplo, al comienzo de una ronda, el jugador inicial podría ser el jugador que tiene la carta con el 1 y el 2 mostrados en ella.

  • Devuelve a la caja la cantidad de cartas según el número de jugadores, tal como se indica a continuación:
    3 jugadores 2 o 4 jugadores 5 jugadores
    Cartas con “10” escrito en ellas (9 cartas) Tarjeta con el “9” y el “10” escritos. (1 carta) Cuando se juegue con 5 jugadores, se utilizarán todas las cartas. No devuelva ninguna a la caja.
  • Saca “fichas de scout y show” iguales a la cantidad de jugadores. Devuelve las fichas sobrantes a la caja.

3. Preparar la ronda

  • Coloca todas las “fichas de scout” en el centro de la mesa.
  • Da a todos los jugadores 1 “ficha de scout y show” a cada uno.
  • Revuelve bien las cartas y repártelas todas a los jugadores. Para 3 jugadores, cada jugador recibe 12 cartas; para 4 jugadores, 11 cartas; y para 5 jugadores, 9 cartas (al mezclar las cartas, no sólo hay que mezclar el orden, sino también el sentido superior e inferior de las cartas).
  • ⚠️ No recojas las cartas hasta que se hayan repartido todas.
  • Una vez repartidas todas las cartas, recógelas en tu mano sin mostrar a los demás jugadores los números.
  • Sostén las cartas en tu mano de manera que puedas ver el número grande en la parte superior izquiera. A partir de este momento, los números de la parte superior izquierda denominan tu mano.
  • ⚠️ Durante una ronda, no se permite cambiar las cartas: ni el orden de las cartas ni cambiar el sentido superior e inferior de las cartas.
  • Sin embargo, sólo al comienzo de una ronda (inmediatamente después de comprobar tu mano) puedes cambiar el sentido de todas tus cartas al mismo tiempo.

4. Tu turno

  • Haz turnos en el sentido del reloj a partir del jugador inicial. Durante tu turno, debes elegir y realizar una de las siguientes acciones.
A. Show B. Scout C. Scout y show
(Sólo una vez por jugador en cada ronda)

A. Show

Elige una combinación de cartas de tu mano y colócalo en la mesa frente a ti.

Regla 1

Si vas a hacer “show” con una sola carta, puedes elegir cualquier carta de tu mano. Si quieres hacer “show” con más de una carta, las cartas de tu mano deben ser consecutivas.

¿Qué son las cartas consecutivas?

Cuando se juega más de una carta de la mano, las cartas deben ser “números consecutivos” o “números iguales”. Al jugar números consecutivos, los números pueden estar en orden ascendente o descentente. (No hay límite en el número de cartas que puedes jugar como combinación).

Regla 2

La combinación presentada anterior a tu turno se llama “combinación activa”. Si no hay alguna combinación activa, puedes hacer “show” con cualquier combinación. (Al comienzo de una ronda, no existe “combinación activa”). Si hay una “combinación activa”, debes hacer “show” con una combinación más fuerte que esta.

¿Qué es una combinación más fuerte?

En primer lugar, comprueba cuantas cartas hay. La combinación con más cartas es más fuerte. Si tu combinación tiene más cartas que la combinación activa, puedes hacer “show”. Sin embargo, si tu combinación tiene menos cartas que la combinación activa, no puedes hacer “show”.


A continuación, compruebe el tipo de la combinación.

Si la cantidad de cartas en ambas combinaciones es la misma, una combinación con cartas iguales es más fuerte que una de cartas consecutivas. Si la “combinación activa” es de cartas consecutivas, puedes jugar un conjunto de cartas iguales. Sin embargo, si la “combinación activa” es de cartas iguales, no puedes jugar una de cartas consecutivas.


Por último, revisa los números de la combinación.

Si tanto el número de cartas de la combinación como el tipo de combinación son iguales, compara la carta de menor número de cada combinación. Si tu carta es más alta, puedes hacer “show” con tu combinación. Si tu carta es más baja, o si las cartas tienen el mismo número, no puedes hacer “show”.


  • Si puedes hacer “show” con tus cartas, dales la vuelta a las cartas que están en frente de los otros jugadores y colócalas cerca de ti para contarlas en tu puntuación.
  • Las cartas con las que acabas de hacer “show” se convierten ahora en la nueva “combinación activa” y tú eres el “propietario” de la combinación.

B. Scout

Toma una carta de la combinación activa (si hay más de una carta, toma una carta de cualquier extremo de la combinación), y colócala en cualquier lugar de tu mano de cartas. También puedes cambiar el sentido superior e inferior de la carta. Esta acción se llama “scout”.

⚠️ Sólo puedes tomar una carta de cualquier extremo de la combinación.

  • El propietario de la “combinación activa”, toma una “ficha de scout” del centro de la mesa y la coloca cerca de él. Imagina que hay una cantidad infinita de “fichas de scout” disponibles. Si te quedas sin “fichas de scout”, utiliza tus propias monedas como reemplazo.
  • Después de hacer “scout”, si una carta permanece en la “combinación activa”, ésta será tratada como una “combinación activa”. El propietario no cambia. Si la “combinación activa” tiene 0 cartas, el siguiente jugador puede hacer “show” con las cartas que quiera.

C. Scout y show

  • Al usar tu “ficha de scout y show” colocándola en el centro de la mesa, podrás hacer “show” inmediatamente después de hacer “scout” a la “combinación activa”.
  • Cada jugador sólo puede utilizar su “ficha de scout y show” una vez por ronda.

5. Finalización de la ronda

  • Cuando cualquier jugador logra cualquiera de las siguientes condiciones, la ronda termina inmediatamente.
    1. Quedarse sin cartas después de un “show”.
    2. Los demás jugadores no pudieron (o no hicieron) “show” después de un “show” y solo efectuaban “scout”.

6. Cálculo de la puntuación

  • Calcula la puntuación y los jugadores toman sus fichas de puntuación.
    • Cada carta recogida y volteada, y cada “ficha de scout” vale 1 punto.
    • Se pierde 1 punto por cada carta que quede en mano. Sin embargo, el jugador que cumplió la condición “2.” no pierde ningún punto.
    • La “ficha de scout y show” y la “combinación activa” no cuentan para tu puntuación.

7. Finalización del juego

  • El jugador de la izquierda toma el “marcador del jugador inicial” y se convierte en el siguiente jugador inicial. Devuelve las “fichas de scout” al centro de la mesa, devuelve las “fichas de scout y show” de cada jugador, y vuelve a preparar la ronda.
  • Después de jugar a tantas rondas como jugadores haya, el jugador con más puntos al final es el ganador. Si hay un empate, ¡compartid el sabor de la victoria!

Reglas para dos jugadores

  • En el paso 3, “Preparar la ronda”, cada jugador toma 3 “fichas de scout”. Las “fichas de scout y show” no se utilizarán.
  • Reparte 11 cartas a cada jugador. Después de repartir las cartas de la primera ronda, quedarán 22 cartas. Aparta esas cartas para repartirlas en la segunda ronda.
  • Durante tu turno, puedes hacer “show” o “scout”. No podrás hacer “scout y show”. Cuando haces scout, debes colocar 1 de tus “fichas de scout” en el centro de la mesa. Si no puedes colocar una “ficha de scout”, no podrás hacer “scout”. Si haces “scout”, vuelve a ser tu turno.
  • Cuando cualquier jugador logra cualquiera de las siguientes condiciones, la ronda termina inmediatamente.
    1. Quedarse sin cartas después de un “show”.
    2. Después de un show, el otro jugador no puede hacer “show” o “scout”.
  • Cambia el jugador inicial y vuelve a preparar la ronda. (Para la ronda 2, cada jugador vuelve a tomar 3 “fichas de scout” y luego reparte las cartas que se apartaron anteriormente).
  • Cada carta conseguida y volteada y cada ficha de scout sin usar valen 1 punto. Aparte de esto, no hay cambios respecto a las reglas básicas.